cases kelimesini Fransızca bir cümlede nasıl kullanacağınızı öğrenin. 38'den fazla özenle seçilmiş örnek.
Un échiquier a soixante-quatre cases.
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Le jeu des 64 cases, les échecs, est un sport mental aux effets positifs sur la capacité intellectuelle et de lecture, la créativité, la concentration et la résolution de problèmes.
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Le cavalier se déplace en « L » : deux cases en ligne droite, puis une sur le côté.
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La tour se déplace en ligne droite, d'autant de cases qu'elle le désire, ou le peut.
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Aux échecs, le roque ne peut être effectué que lorsque le roi et la tour impliquée n'ont pas été déplacés, toutes les cases entre eux sont libres et non dominées par une pièce adverse et le roi n'est pas en échec et ne serait pas mis en échec en roquant.
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L'échiquier était dans la mauvaise position, car les cases h1 et a8 étaient noires.
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Cette fin du jeu se résumait à la confrontation entre un bon fou, c'est-à-dire qui avait de bonnes cases sur lesquelles agir, et un mauvais fou, c'est-à-dire qui avait son champ d'action restreint par ses propres pions.
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Les deux joueurs ont un fou pour les cases blanches et un fou pour les cases noires.
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Situé sur une case centrale, le cheval a la capacité d'agir sur huit cases autour de lui. D'une case blanche, il atteint des cases noires. D'une case noire, il atteint des cases blanches.
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Le centre du jeu d'échecs, formé par les cases e4, e5, d4 et d5, a une importance stratégique exceptionnelle. Quiconque a un centre fort aura toujours un avantage dans la conduite des opérations d'attaque et de défense.
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Essayez toujours de placer vos pièces sur les cases où elles peuvent être les plus efficaces.
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Les cases correspondantes sont des cases de zugzwang réciproque.
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Les rois sont en opposition éloignée lorsqu'il y a (verticalement, horizontalement ou en diagonale) trois ou cinq cases entre eux, pas une seule.
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L'échiquier comporte 64 cases, alternativement claires et sombres, réparties sur 8 lignes et 8 colonnes.
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En travaillant ensemble, deux fous contrôlent tellement de cases, qu'ils peuvent dominer l'échiquier.
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Les cavaliers sont les plus puissants près du centre de l'échiquier, d'où ils peuvent se déplacer vers l'une des huit cases.
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Dans le jeu d'échecs plus connu sous le nom de « l'Immortel » Anderssen, avec les Blancs, a permis à son adversaire, Kieseritzky, de prendre un fou, les deux tours et enfin la dame, mais cela a permis à Anderssen de le mater en e7 avec ses cavaliers et le fou à cases noires.
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Placé sur le côté de l'échiquier, un cavalier a sa portée d'attaque limitée à quatre cases. Ce n'est qu'un demi-cavalier.
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Les dames peuvent être jouées sur un damier avec 64 (8X8) ou 100 (10X10) cases, alternativement claires et sombres.
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Dans le jeu de dames à 64 cases, chaque joueur dispose de 12 pièces égales, initialement placées sur les cases sombres des rangées 1, 2 et 3, pour le blanc, et 6, 7 et 8, pour le noir.
Au jeu de dames de 100 cases, chaque joueur dispose de 20 pièces égales, initialement placées sur les cases 1 à 20, pour le noir, et 31 à 50, pour le blanc.
Dans les dames, les pièces se déplacent en diagonale sur les cases sombres.
Au début d'une partie de dames, sur un damier avec 64 cases, les pièces blanches sont placées sur a1, c1, e1, g1 ; b2, d2, f2, h2; a3, c3, e3 et g3. Le noir occupe les cases b8, d8, f8, h8 ; a7, c7, e7, g7 ; b6, d6, f6 et h6.
Le damier avec 100 cases utilisé dans les dames a ses cases noires numérotées de 1 à 50, de droite à gauche, du côté des noires, de sorte qu'elles occupent initialement les quatre rangées de cases identifiées par les numéros de 1 à 20, tandis que le blanc est situé dans les quatre rangées de carrés identifiés par les numéros 31 à 50.
Les dames sont jouées uniquement sur les cases noires.
Les dames internationales, l'une des variantes les plus connues du jeu des dames, se jouent sur un damier de 100 cases (10 x 10), chaque joueur disposant initialement de 20 pièces.
J'ai acheté un jeu de dames avec un damier à cases vertes et blanches et des pièces blanches et rouges. On dirait un sapin de Noël.
J'étudie les dames sur cent cases.
Au neuvième coup du jeu, le Blanc a capturé, avec sa pièce à 25, deux pièces de l'adversaire (sur les cases 20 et 09) et a atteint la case 03. L'annotation pour ce coup serait : 9. 25 x 3.
La table du jeu de Go est à carreaux, mais elle n'a pas de cases claires et sombres comme les échiquiers et les damiers. Au Go, les pierres ne sont pas placées sur "cases", mais aux intersections des lignes, horizontales et verticales, tracées sur la table.
On joue le go sur les points de la table, pas sur les cases.
Le roque aux échecs se fait de telle sorte que d'abord le roi se déplace de deux cases vers la tour participant au mouvement, puis la tour saute vers la case à côté du roi. L'admissibilité de ce double coup unique aux échecs est soumise à certaines conditions.
Le roque est un mouvement spécial aux échecs dans lequel le roi se déplace de deux cases vers la gauche ou la droite et, dans le même mouvement, la tour de ce côté est placée sur la première case traversée par le roi. Il existe plusieurs conditions dans lesquelles le roque peut avoir lieu.
Il lui manque quelques cases.
Il avança son pion de deux cases.
Il avançait son pion de deux cases.
Il a avancé son pion de deux cases.
Son jeu d'échecs comprend un échiquier avec des cases blanches et noires, tandis que les pièces sont bleues et rouges.