lance kelimesini Portekizce bir cümlede nasıl kullanacağınızı öğrenin. 50'den fazla özenle seçilmiş örnek.
Lance a âncora!
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O lance foi tão rápido que o árbitro não viu a falta.
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Não lance essas coisas ao fogo!
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É incrível! Como se consegue fazer um lance vencedor daquela posição?!
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Tom é uma alma mercenária que vende sua lealdade a quem fizer o maior lance.
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A armadura reluzente / envergando, retorno à cidade, disposto / a de novo correr todos os riscos, / a vasculhar Troia de ponta a ponta, / a vida expondo em cada lance de perigo.
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Lance a bola.
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Lance.
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Então o Senhor disse a Moisés e a Aarão: Apanhai punhados de cinza de forno, e que Moisés a lance para o ar, à vista do faraó.
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Um só lance de xadrez não é suficiente para revelar a habilidade do jogador; o som de uma corda por si só não é bastante para comover os ouvintes.
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Zugzwang é uma situação em que a obrigação de fazer um lance em sua vez de jogar é uma desvantagem séria, muitas vezes decisiva.
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O exército de uniforme branco sempre faz o primeiro lance do jogo.
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A tomada "en passant" só se pode realizar no lance imediatamente seguinte àquele em que um peão tenta ir além de uma casa controlada pelo adversário. Se não acontecer nesse momento, não poderá ser feita depois.
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O rei normalmente se desloca para qualquer casa vizinha à sua. Mas no xadrez há uma jogada especial chamada roque e que se pode efetuar de duas maneiras diferentes, conforme a situação se apresente. No primeiro caso, e tratando-se das brancas, o rei vai de e1 para g1 e a torre vem de h1 para f1. É o pequeno roque. No segundo caso, e ainda se tratando das brancas, o rei vai de e1 para c1 e a torre vem de a1 para d1. É o grande roque. Essa é a única vez em que se movem duas peças num mesmo lance.
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Diz-se que um jogador está em zugzwang quando, sendo sua vez de jogar, qualquer lance que ele fizer levará inevitavelmente à perda da partida.
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Às vezes, um dos jogadores consegue forçar o adversário a fazer um lance que lhe acarrete a derrota. Diz-se então que aquele colocou o oponente em zugzwang.
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"Zugzwang" é uma palavra alemã que, com referência ao xadrez, significa mais ou menos o seguinte: "obrigação de fazer um lance e, consequentemente, perder a partida".
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Quando vir um bom lance, procure um melhor!
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Quando vires um bom lance, procura um melhor ainda!
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Seu jogo é harmonioso quando cada lance tem conexão com outro, numa sequência lógica, seja com a ideia de melhorar sua posição, seja para, profilaticamente, evitar a concretização de uma ideia de seu adversário.
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Jamais volte um lance porque um lance nunca volta.
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Um sacrifício de dama realmente incrível foi feito por Kevin Spragett contra Fred South, em Ontário 1976: 1.e4 Cc6 2.Cf3 d6 3.d4 Bg4 4.d5 Ce5 5.Cxe5 Bxd1. As negras deram-se por vencidas no décimo nono lance.
No nono lance da partida, o Branco capturou, com sua peça em 25, duas peças adversárias (nas casas 20 e 09) e atingiu a casa 03. A anotação desse lance seria: 9. 25 x 3.
Em uma partida de Go, cabe às pretas efetuar o primeiro lance, ou seja, colocar a primeira pedra no tabuleiro. Em um jogo com vantagem, entretanto, as brancas jogam primeiro.
O lance das pretas ocupa a última liberdade da pedra branca, circundando-a. Portanto, ela é capturada e será removida do tabuleiro.
O lance das pretas cerca por completo a pedra branca, ocupando-lhe a última liberdade. A pedra branca é, portanto, capturada e será retirada do tabuleiro.
O lance das negras concluiu o cerco a cinco pedras brancas, ocupando o último ponto vazio que lhes restava. As cinco pedras, que formavam dois grupos próximos, foram assim capturadas e removidas.
O lance das pretas ocupou a última liberdade que restava a cinco pedras brancas, em dois grupos. Essas cinco pedras foram assim capturadas e removidas.
A pedra branca foi colocada num ponto onde ficaria sem nenhuma liberdade se a pedra preta vizinha não fosse removida. Mas com aquele lance o Branco capturava a pedra preta, que terá de ser retirada do tabuleiro. O lance, portanto, foi legal.
Não se pode fazer um lance que repita uma posição anterior no tabuleiro. Essa regra evita que os jogadores fiquem capturando e recapturando uma pedra indefinidamente em ambas as direções.
Não se pode fazer um lance que repita a posição anterior no tabuleiro. Esta regra evita que os jogadores se alternem, indefinidamente, fazendo uma captura e devolvendo-a no lance seguinte.
Uma pedra preta capturou uma pedra branca e, depois que esta foi retirada do tabuleiro, ficou com apenas uma liberdade. No lance seguinte, se uma pedra branca ocupasse esse mesmo ponto, agora vazio, capturaria aquela pedra preta, mas isso não era permitido, porque assim se repetiria a última posição no tabuleiro.
Uma pedra preta capturou uma pedra branca, que foi retirada do tabuleiro. A pedra preta ficou com apenas uma liberdade. No lance seguinte, se uma pedra branca ocupasse aquele mesmo ponto, agora vazio, capturaria aquela pedra preta, mas isso não era permitido, porque assim se repetiria a última posição no tabuleiro.
Um grupo de pedras está em atari se tiver apenas uma liberdade, encontrando-se, assim, sob ameça de captura no próximo lance.
Nos torneios de damas, o tempo de reflexão de cada jogador, definido pelo regulamento da competição, é controlado por um relógio especial, de dois mostradores, dotado de um mecanismo que, acionado pelo jogador que acabou de efetuar o lance, interrompe-lhe a contagem de tempo e inicia (reinicia) a contagem do tempo do adversário.
As pretas jogam em E8 e capturam a pedra branca em D8. Em E8, a pedra preta está em Ko, quer dizer, no lance seguinte, será proibido às brancas capturá-la jogando em D8. As brancas então jogam em E2, praticamente forçando as pretas a jogar em E1. Agora, as brancas podem jogar em D8 e capturar a pedra do Ko.
Para poderem reconquistar o Ko, as pretas forçam agora as brancas a jogar em outro ponto do tabuleiro e, no lance seguinte, repetem o ataque anterior. E a luta prossegue assim, naquilo a que se dá o nome de batalha de Ko.
A partida terminou no momento em que os dois jogadores decidiram que não havia mais nenhum lance a ser feito.
Como as pretas têm a vantagem de fazer o primeiro lance, as brancas normalmente começam o jogo com alguns pontos adicionais, komi, geralmente 6,5 no sistema de regras japonês e 7,5 no chinês.
Lance as cinzas em direção ao fluxo de um regato.
Uma escavação maior na encosta da colina virada para o mar, com um lance de escadas que conduz a outro recesso mais pequeno, e numerosas aberturas laterais e passagens subterrâneas, que supostamente penetram no próprio coração da montanha, e até comunicam com o lago Fusaro, é apontada pelos guias locais como sendo a Gruta da Sibila, que, como Virgílio nos conta, tinha cem entradas e saídas, de onde um número igual de vozes retumbantes ecoavam os oráculos da sacerdotisa inspirada.
Tom fez um lance desastrado que lhe custou a perda da dama.
O roque é uma jogada especial no xadrez, por meio da qual o rei anda duas casas, para a direita ou para a esquerda, e, no mesmo lance, a torre daquele flanco é colocada na primeira casa atravessada pelo rei. Há várias condições para que o roque possa acontecer.
Com grande apuro de tempo, Ding Liren (Negras) cometeu imprecisões que o levaram a abandonar no 37º lance a sétima partida pelo Campeonato Mundial de Xadrez FIDE 2023. Agora (18.04.2023), Nepomniachtchi 4, Liren 3.
Amanhã (30.04), teremos desempate – quatro partidas de 25 minutos com 10 segundos de acréscimo por lance para cada jogador, seguidas, se necessário, por "blitzes" até a decisão – para se conhecer o novo Campeão Mundial de Xadrez. O match de 14 partidas chegou hoje ao empate de 7 a 7 pontos.
Recentemente, o ciclista americano Lance Armstrong ganhou a corrida de bicicletas da Volta à França pelo sétimo ano consecutivo.
Lance Mitchell é uma personagem interessante. Ele é um pintor de cabelo por profissão, que mora com a esposa num complexo de apartamentos suburbano bastante típico nos arredores de Washington, D.C. Ele tem tatuagens em ambos os braços e brincos em ambas as orelhas. Ele gosta de andar de bicicleta e de explorar cavernas e diz que foi criado por druidas, praticantes de uma antiga religião celta que enfatiza a conexão entre humanos e outros animais. Essa educação é uma das razões pelas quais Lance Mitchell sente tanta paixão pelas suas cobras, Georgie e Bert, pitões de um metro e três metros de comprimento, e Medusa, a sua jiboia de dois metros de comprimento.
Ele conduziu-me por um lance de escadas e deteve-se diante de uma porta, na qual ele bateu suavemente.
Em 1999, Lance Armstrong regressou às corridas, renovado e retreinado. Ele obteve bons resultados nas corridas em que competiu. Mas estava de olho numa corrida em particular, a Volta à França.
A recuperação completa de Lance Armstrong do cancro é vista por muitos como um milagre. Ele terminou o seu tratamento livre de cancro e assim permaneceu. Muitos previam que ele nunca mais voltaria a competir e que o cancro acabaria efetivamente com a sua carreira atlética.