tabuleiro kelimesini Portekizce bir cümlede nasıl kullanacağınızı öğrenin. 93'den fazla özenle seçilmiş örnek.
Eu não jogo xadrez bem, em tabuleiro ou não.
Translate from Portekizce to İngilizce
Jogamos xadrez com um tabuleiro de damas.
Translate from Portekizce to İngilizce
Este tabuleiro mede 2 metros de altura, 40 centímetros de comprimento e 5 centímetros de espessura.
Translate from Portekizce to İngilizce
Se colocássemos um grão de trigo na primeira casa de um tabuleiro de xadrez, dois grãos na segunda, quatro na terceira e assim por diante, teríamos até a última casa 18.446.744.073.709.551.615 grãos, suficientes para formar uma montanha 100 vezes mais alta que o Himalaia.
Translate from Portekizce to İngilizce
Xadrez é um jogo para duas pessoas que inclui um tabuleiro de 64 (sessenta e quatro) quadros: 32 (trinta e dois) brancos e 32 (trinta e dois) pretos. Cada jogador dispõe de 16 (dezesseis) peças: o rei, a rainha, dois bispos, dois cavalos, duas torres e oito peões.
Translate from Portekizce to İngilizce
Quando é que foi a última vez que jogou um jogo de tabuleiro?
Translate from Portekizce to İngilizce
Qual é o seu jogo de tabuleiro favorito?
Translate from Portekizce to İngilizce
O tabuleiro partiu-se.
Translate from Portekizce to İngilizce
Isto é um tabuleiro.
Translate from Portekizce to İngilizce
Onde está o tabuleiro?
Translate from Portekizce to İngilizce
Eu movi a peça no tabuleiro, uma casa a frente.
Translate from Portekizce to İngilizce
Eu gosto de jogos de tabuleiro.
Translate from Portekizce to İngilizce
O ludo é o meu jogo de tabuleiro favorito.
Translate from Portekizce to İngilizce
No tabuleiro de ludo há lugar para quatro jogadores: o vermelho, o verde, o azul e o amarelo.
Translate from Portekizce to İngilizce
Este jogo de tabuleiro é realmente engraçado.
Translate from Portekizce to İngilizce
Ele gosta de jogos de tabuleiro.
Translate from Portekizce to İngilizce
Tom gosta de jogos de tabuleiro.
Translate from Portekizce to İngilizce
Se um peão é capturado, sai do tabuleiro do jogo.
Translate from Portekizce to İngilizce
Os bispos, os cavalos, as torres e as damas também podem ser capturados, sendo retirados do tabuleiro.
Translate from Portekizce to İngilizce
“Que achou disso, querida amiga”, disse Tom com um sorriso, “deste xeque-mate que te dei com minha dama?” - Maria ficou chocada a princípio. Teria deixado de ver alguma coisa? Mas logo sorriu também e respondeu: “Bem, o que você pensaria se eu capturasse sua dama com meu cavalo?” E tendo movido o cavalo retirou a dama do tabuleiro.
Translate from Portekizce to İngilizce
Se as brancas têm um peão em e5 e as negras jogam seu peão de d7 a d6, o peão branco pode tomar o peão negro, retirando-o do tabuleiro e ocupando d6.
Translate from Portekizce to İngilizce
Se as brancas têm um peão em e5 e as negras jogam seu peão de d7 a d5, o peão branco pode tomar o peão negro, retirando-o do tabuleiro e ocupando d6, como se o peão negro aí estivesse. Isso se chama tomar "en passant".
Translate from Portekizce to İngilizce
Se o tabuleiro de xadrez estiver na posição correta, a casa h1 à direita das brancas é branca. Consequentemente, a casa a8 à direita das pretas também é branca.
Translate from Portekizce to İngilizce
O tabuleiro de xadrez estava na posição errada, pois as casas h1 e a8 eram pretas.
Translate from Portekizce to İngilizce
Na posição inicial do jogo, as brancas têm as torres em a1 e h1, os cavalos em b1 e g1, os bispos em c1 e f1, a dama em d1 e o rei em e1. Seus oito peões ocupam a segunda fileira do tabuleiro, de a2 a h2.
Translate from Portekizce to İngilizce
Na posição inicial do jogo, as pretas têm as torres em a8 e h8, os cavalos em b8 e g8, os bispos em c8 e f8, a dama em d8 e o rei em e8. Seus oito peões ocupam a sétima fila do tabuleiro, de a7 a h7.
Xadrez às cegas é uma modalidade de xadrez em que um enxadrista faz seus lances sem ver o tabuleiro e sem fazer qualquer registro escrito, devendo, portanto, manter todas as posições da partida exclusivamente na memória.
André Danican Philidor exibia-se jogando três partidas ao mesmo tempo, sendo duas às cegas e uma olhando para o tabuleiro. Diderot e D'Alembert citaram-no na Enciclopédia como "uma das mais fenomenais manifestações da mente humana".
Raumschach (em Alemão, "xadrez espacial") é uma modalidade de xadrez inventada em 1907 por Ferdinand Maack e que acrescenta uma terceira dimensão ao tabuleiro.
Naquele incrível "zugzwang", o jogador tinha todas as suas peças e peões no tabuleiro e não estava sob nenhuma ameaça direta, mas só dispunha de lances suicidas, o que o levou a perder a partida.
Um tabuleiro de xadrez tem sessenta e quatro casas.
Não jogo bem xadrez, com ou sem tabuleiro.
O tabuleiro de xadrez tem 64 casas, alternadamente de cor clara e cor escura, distribuídas por 8 filas e 8 colunas.
O tabuleiro de xadrez também é usado para o jogo de damas.
Dois bispos trabalhando juntos controlam tantas casas que podem dominar o tabuleiro.
Os cavalos são mais eficazes perto do centro do tabuleiro, de onde se podem mover para qualquer uma de oito casas.
Dependendo de quais peças ficam no tabuleiro, e de como são elas utilizadas, o jogo pode terminar com uma vitória ou um empate.
No início do jogo, o peão é a peça de menor valor, mas, se um peão avançar até a outra extremidade do tabuleiro (oitava fila para as brancas, primeira fila para as pretas) ele será promovido, isto é, será substituído, à escolha do jogador, por um cavalo, um bispo, uma torre ou, na maioria das vezes, por uma dama.
Por causa da maneira incomum que o cavalo tem de pular pelo tabuleiro, os iniciantes geralmente são pegos de surpresa e acabam sendo vítimas de um duplo de cavalo.
Peão passado é aquele que já não tem à sua frente (seja em sua própria coluna, seja nas duas colunas adjacentes) um peão adversário que lhe possa impedir (mediante bloqueio ou captura) o avanço até a última fila do tabuleiro.
O jogador também é prisioneiro (A sentença é de Omar) de um tabuleiro De negras noites e de brancos dias.
Converse com suas peças, pergunte-lhes para onde gostariam de ir, se gostariam de sair do tabuleiro ou mesmo se sacrificar por um bem maior.
Posicionado na lateral do tabuleiro, um cavalo tem o alcance de seu ataque limitado a quatro casas. É apenas meio cavalo.
O jogo de damas pode ser praticado em tabuleiro de 64 (8X8) ou 100 (10X10) casas, alternadamente claras e escuras.
No jogo de damas para tabuleiro de 64 casas, cada jogador dispõe de 12 peças iguais, inicialmente colocadas nas casas escuras das filas 1, 2 e 3, para as brancas, e 6, 7 e 8, para as pretas.
No início de uma partida de damas, em tabuleiro de 64 casas, as peças brancas se colocam em a1, c1, e1, g1; b2, d2, f2, h2; a3, c3, e3 e g3. As pretas ocupam as casas b8, d8, f8, h8; a7, c7, e7, g7; b6, d6, f6 e h6.
O tabuleiro de 100 casas utilizado no jogo de damas tem suas casas escuras numeradas de 1 a 50, da direita para a esquerda, a partir do lado das negras, de maneira que estas ocupam, inicialmente, as quatro filas de casas identificadas pelos números de 1 a 20, enquanto as brancas se situam nas quatro filas de casas identificadas pelos números de 31 a 50.
As damas internacionais, uma das mais conhecidas variantes do jogo de damas, são jogadas em tabuleiro de 100 (10x10) casas, dispondo cada jogador, inicialmente, de 20 peças.
Comprei um jogo de damas com tabuleiro de casas verdes e brancas e peças brancas e vermelhas. Parece uma árvore de Natal.
Pelo sistema algébrico de notação, identifica-se cada uma das casas do tabuleiro por uma letra e um número. As letras – de "a" a "h", da esquerda para a direita do jogador das brancas – correspondem às linhas verticais (colunas). Os números – de 1 a 8, também a partir da posição das brancas – correspondem às linhas horizontais (filas). Por exemplo: uma pedra em c5 está no encontro da 3ª coluna com a 5ª fila.
Depois de várias e estudadas manobras táticas, restaram no tabuleiro apenas um dama branca (na casa 05) e uma pedra preta (na casa 40). A conclusão foi fácil: 1. 05–28 40–45 2. 28–50 ... Vitória das brancas por imobilização do adversário, como no judô.
O tabuleiro do jogo de Go é quadriculado, mas não tem casas claras e escuras como os tabuleiros de xadrez e damas. No Go as pedras se colocam não em "casas", mas nos cruzamentos das linhas, horizontais e verticais, traçadas sobre o tabuleiro.
No jogo de Go, dois jogadores se alternam colocando pedras brancas e pretas em um tabuleiro inicialmente vazio, para garantir a posse de espaços no campo de jogo. O vencedor é o jogador que tiver realizado maior conquista territorial.
Em uma partida de Go, cabe às pretas efetuar o primeiro lance, ou seja, colocar a primeira pedra no tabuleiro. Em um jogo com vantagem, entretanto, as brancas jogam primeiro.
Os cruzamentos vazios adjacentes a uma pedra são seus graus de liberdade (1 no mínimo, 4 no máximo). Uma pedra que não tenha nenhum grau de liberdade não pode ficar no tabuleiro.
Se uma pedra preta ocupar a última liberdade de uma pedra branca, esta é capturada e retirada do tabuleiro. Essa captura será um ponto a ser deduzido da contagem final das brancas.
Go é jogado num tabuleiro com o mesmo número de linhas verticais e horizontais, incluindo as linhas que delimitam o tabuleiro. Os tabuleiros mais utilizados são os de 9x9, 13x13 e 19x19 linhas.
Em um tabuleiro de 19x19 linhas, o Go é jogado com 361 pedras (181 pretas e 180 brancas).
O Preto posiciona a primeira pedra em D5, e o Branco responde colocando sua primeira pedra em F5. A disputa por território começa perto do centro do tabuleiro.
Havia três territórios de 9 pontos: um, no centro do tabuleiro, cercado por 12 pedras brancas; outro, no lado direito, cercado por 9 pedras pretas; e outro, no canto superior esquerdo, cercado por 6 pedras pretas.
O tamanho padrão do tabuleiro de Go é 19x19. Outros tamanhos de tabuleiro como 13x13 ou 9x9 também são usados, geralmente por iniciantes ou jogadores que desejam jogos mais curtos.
O tamanho do tabuleiro não afeta as regras.
As linhas do tabuleiro têm interseções onde quer que se cruzem ou se toquem. Cada interseção é chamada de ponto, mesmo que esteja em um canto ou uma borda do tabuleiro.
O Go é jogado nos pontos do tabuleiro, não nas casas.
Uma partida de Go começa com o tabuleiro vazio e as pretas jogam primeiro, a menos que estejam jogando com handicap.
Go pode ser jogado com handicap: o jogador menos experiente fica com as pretas e começa com algumas pedras já colocadas no tabuleiro.
O lance das pretas ocupa a última liberdade da pedra branca, circundando-a. Portanto, ela é capturada e será removida do tabuleiro.
O lance das pretas cerca por completo a pedra branca, ocupando-lhe a última liberdade. A pedra branca é, portanto, capturada e será retirada do tabuleiro.
A pedra branca foi colocada num ponto onde ficaria sem nenhuma liberdade se a pedra preta vizinha não fosse removida. Mas com aquele lance o Branco capturava a pedra preta, que terá de ser retirada do tabuleiro. O lance, portanto, foi legal.
Não se pode fazer um lance que repita uma posição anterior no tabuleiro. Essa regra evita que os jogadores fiquem capturando e recapturando uma pedra indefinidamente em ambas as direções.
Não se pode fazer um lance que repita a posição anterior no tabuleiro. Esta regra evita que os jogadores se alternem, indefinidamente, fazendo uma captura e devolvendo-a no lance seguinte.
Uma pedra preta capturou uma pedra branca e, depois que esta foi retirada do tabuleiro, ficou com apenas uma liberdade. No lance seguinte, se uma pedra branca ocupasse esse mesmo ponto, agora vazio, capturaria aquela pedra preta, mas isso não era permitido, porque assim se repetiria a última posição no tabuleiro.
Uma pedra preta capturou uma pedra branca, que foi retirada do tabuleiro. A pedra preta ficou com apenas uma liberdade. No lance seguinte, se uma pedra branca ocupasse aquele mesmo ponto, agora vazio, capturaria aquela pedra preta, mas isso não era permitido, porque assim se repetiria a última posição no tabuleiro.
Na segunda vez de jogar após a captura de sua pedra pelas Pretas, as Brancas puderam ocupar aquele ponto de onde sua pedra fora retirada, já que entre esses dois lances a posição no tabuleiro se modificou. A captura da pedra preta, neste único momento, era permitida.
Uma escada é uma sequência de lances, num padrão de zigue-zague, em que um atacante persegue um grupo em atari em todo o tabuleiro.
Para poderem reconquistar o Ko, as pretas forçam agora as brancas a jogar em outro ponto do tabuleiro e, no lance seguinte, repetem o ataque anterior. E a luta prossegue assim, naquilo a que se dá o nome de batalha de Ko.
Numa batalha de Ko acontecem diversos lances de natureza estratégica em praticamente todo o tabuleiro.
Acabo de ver a reprodução de uma partida de Go, jogada em um tabuleiro 13 x 13. Foram realizados 129 lances (65 P, 64 B), com 13 capturas por Pretas e 12 por Brancas. Pretas venceram por 20 a 16.
Exercício interessante: com 43 movimentos, Pretas capturam todas as 25 pedras brancas dispostas em 4 grupos (3+9+8+5) no tabuleiro.
O tabuleiro de Go é um dos últimos lugares do planeta que ainda não se encontra sob o domínio das máquinas. .
Em Go, o jogo começa quando um jogador pega uma pedra de uma tigela e a coloca no tabuleiro.
À medida que o tabuleiro se enche durante o jogo, alguns grupos sobrevivem e outros talvez não o consigam.
Se você iniciasse um jogo colocando uma pedra no centro do tabuleiro, naquele momento ela teria quatro liberdades.
Numa área de oito pontos, no canto superior esquerdo do tabuleiro, as brancas tinham cinco pedras mortas, o que significa que não podiam evitar captura e eram portanto prisioneiras.
O tabuleiro de xadrez é o mundo; as peças são fenômenos do universo; as regras são o que chamamos de leis da natureza.
"Atualmente, as pontes duram talvez entre 25 e 35 anos antes de termos de substituir o tabuleiro ou a superstrutura," observa ele.
O sr. Thomas lembrava-se de que uma hospedeira de avião lhe tinha servido uma refeição num tabuleiro compartimentado que impedia que o molho do puré de batata escorresse para a sobremesa.
Mas 50 anos atrás, quando a vida era muito mais lenta (pelo menos segundo as nossas recordações nostálgicas), as famílias chegavam a sentar-se durante horas a jogar jogos de tabuleiro intermináveis, como o Monopólio e o Parcheesi.
Para recolher alguns desses grãos, a nave espacial Stardust aproximou-se do Wild-2 a 400 milhões de quilómetros da Terra, passando pelo corpo gelado a apenas 240 quilómetros de distância. À medida que se movia através do gás e poeira que rodeiam o cometa, a nave apanhou mais de 1.000 das suas partículas num tabuleiro que continha um filtro fino de fibra de vidro.
Se pudéssemos recuar 20 anos no tempo, até 1934, encontraríamos um miúdo de 11 anos chamado Ralph Gardner a confrontar o famoso físico num tabuleiro de xadrez.
Tom jogou um jogo de tabuleiro com seus amigos.
Eles se reuniram para jogar um novo jogo de tabuleiro estratégico.
O jogo de xadrez dele tem um tabuleiro com casas brancas e pretas, enquanto as figuras são azuis e vermelhas.